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トピック ノート time ソースコード timeプロジェクト localtimeプロジェクト asctimeプロジェクト strftimeプロジェクト mktimeプロジェクト ctimeプロジェクト gmtimeプロジェクト strptimeプロジェクト difftimeプロジェクト openプロジェクト fdopenプロジェクト closeプロジェクト readプロジェクト lseekプロジェクト fflushプロジェクト statプロジェクト fstatプロジェクト mknodプロジェクト mkfifoプロジェクト symlinkプロジェクト linkプロジェクト unlinkプロジェクト accessプロジェクト dupプロジェクト dup2プロジェクト pipeプロジェクト execlプロジェクト execvプロジェクト execlpプロジェクト execvpプロジェクト execleプロジェクト execveプロジェクト getpidプロジェクト forkプロジェクト waitプロジェクト waitpidプロジェクト sleepプロジェクト signalプロジェクト handlerプロジェクト alarmプロジェクト pauseプロジェクト killプロジェクト socketプロジェクト bindプロジェクト listenプロジェクト acceptプロジェクト connectプロジェクト inet_addrプロジェクト inet_ntoaプロジェクト htonsプロジェクト ntohsプロジェクト setsockoptプロジェクト getservbynameプロジェクト gethostbynameプロジェクト selectプロジェクト FD_CLRプロジェクト FD_ISSETプロジェクト FD_SETプロジェクト FD_ZEROプロジェクト sendプロジェクト recvプロジェクト pollプロジェクト ioctlプロジェクト isattyプロジェクト pthread_createプロジェクト サブカテゴリ 特になし
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序文 Scala はオブジェクト指向と関数型プログラミングを融合した Java に似たプログラミング言語です。 すべての値がオブジェクトであるという点で、 純粋なオブジェクト指向言語です。 クラスによってオブジェクトの型と振る舞いを記述します。 クラスはミックスイン合成を使って構築できます。 Scala は、 2つのそれほど純粋ではないが主流のオブジェクト指向言語 - Java、C# とシームレスに動作するよう設計されています。 すべての関数が値であるという意味で、Scala は関数型言語です。 関数定義のネストと高階関数は当然サポートされています。 Scala はパターン・マッチングの汎用的な概念もサポートし、 多くの関数型言語で使われる代数型をモデル化できます。 Scala は Java (.NET でも Scala の代替実装が動作します) とシームレスに相互運用できるよう設計されてきました。 Scala のクラスは、Java メソッドの 呼び出し、Java オブジェクトの生成、Java クラスの継承、 そして Java インタフェースを実装できます。 それはインターフェース定義あるいは接着コードを全く必要としません。 Scala は EPFL で 2001年からプログラミング方式研究所で開発されてきました。 バージョン1.0 が 2003年 11月にリリースされました。 このドキュメントは 2006年 3月にリリースされた、言語の2番目のバージョンを記述しています。 これは言語定義といくつかのコアライブラリモジュールのリファレンスの 役を果たします。 このドキュメントは Scala やその概念を伝えることを意図していません; そのためのドキュメントとしては [Oa04、Ode06、OZ05b、 OCRZ03、OZ05a] 等があります。 Scala は多くの人達の共同の努力のたまものです。 バージョン1.0 の設計と実装は Philippe Altherr、Vincent Cremet、Gilles Dubochet、Burak Emir、 Stephane Micheloud、Nikolay Mihaylov、Michel Schinz、Erik Stenman、 Matthias Zenger と著者によって完成されました。 Iulian Dragos、 Gilles Dubochet、Philipp Haller、Sean McDirmid、Lex Spoon と Geoffrey Washburn は、 言語およびツールの 2 番目のバージョン開発の取り組みに参加しました。 Gilad Bracha、Craig Chambers、Erik Ernst、Matthias Felleisen、Shriram Krishnamurti、Gary Leavens、Sebastian Maneth、 Erik Meijer、Klaus Ostermann、Didier Remy、Mads Torgersen、 and Philip Wadler は、この文書の活発な、 そして人を元気づけるディスカッションと前バージョンについてのコメントを通して、 言語設計を具体化しました。 Scala メーリングリストへの貢献者からも大変有用な意見をもらい、 言語とそのツールの改善を助けられました。 訳者注 用語・訳 ● element type - 要素型 、result type - 結果型 、expected type - 要請型、 parameter type - パラメータ型 と訳しましたが、 実際にそういった特定の型があるわけではなく、それぞれ、要素の型、 返される結果の型、要求される(期待される)型、パラメータの型、 と読み替えると理解できる場合がよくあります。 (Chapter A の BNF 記法での用語にも「パラメータ型」が出てきますが、 本文中で使う場合とは意味合いが違うことがあります) しかし、subtype - サブ型、supertype - スーパー型 その他、「の」を入れて 解釈することができないものも多数あります。 ● parameter - パラメータ、argument - 引数と訳しました。 parameterは仮引数、argumentは実引数を表すのかもしれません。 ● value - 「値」、value types - 「値型」と単純に訳しました。 一般に値型とは Int,shortなどの数値型のことみたいですが、この資料ではそうとは 限らないようです。「値定義」とは val x T ...のことであり、クラスの値メンバとは val 定義されたメンバのこと、メソッドの「値パラメータ」とは型パラメータではない方の 従来のパラメータ部を意味するようです。 「関数値(function values)」とは関数が返す値のことではなく、 「値としての関数」というような意味合いだそうです。 たんに「値」といっても、val変数を指すこともたまにはあるようなので、 すみませんが、適宜読み替えてみてください。 ● 書籍にならい view bound - 可視境界 と訳しましたが、ビュー境界 と 読み替えたほうがよいと思います。単なる view を 「可視」では なく「ビュー」と訳したのは、英文中では "view" を機能名として 使うことがよくあり、それを「可視」とは言い難いからです。 ●「/」を 「あるいは」の代わりに用いていることがあります。用い方は恣意的です。 例:クラス/オブジェクト --- class or object ・ ps = パラメータ部(parameter section) 、 tps = 型パラメータ部(type parameter section) 、 targs = 型引数部(type arguments section) の略と思われます。 ・ 第 1 章では parentheses を ()[]{} と定義していますが、他の場所では、 ()の意味で使っているようなので、第 1 章と Chapter A を除き、基本的には parenthesesを丸括弧と訳しました。 ・ stable memberを「安定メンバー」と訳しましたが「不変メンバー」とでもした ほうがいいのかもしれません。 字体・表示 Wiki上の制約、日文PDFで使う restructuredText との兼ね合い・制約、労力、日文中での 見栄え等を考慮して、字体(太字・斜体字・他)は英文PDFとは異なっています。 ・ Scala予約語は英文では基本的に太字ですが、本文中では通常の字体です。 英文中で斜体字になっているもののうち、T や Anといった記号的なものは 日文では通常の字体に、用語的なものは斜体字ではなく太字です。 添え字は、いくつかの例外を除き、基本的には小さくなっていません。 ・ 5章 英文PDFでは、見た目が大きく異なるフォントを記号的に使っていることが ありますが、日文では代わりに字を重ねて表現しています。 例 線形化のシンボル L(C) -- LL(C) ● wikiの PDF表示では記号の類が正しく表示されないことがあります。 たとえば、プライム記号(´)や±です。 その他 ・構文(BNF記法)については、本文中では 英文のまま記載していますが、 Chapter A では、日文と英文両方を記載しています。 ・PDF中では、少しだけですが英語原文を表示しました。 2011年2月24日 目次 次 1章
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情報 作者名:はっぱ 引用元:なでしこプログラム掲示板「はっぱのサンプル集57」 概要 2色を割合で混ぜて返す。 解説 引数 左色:色を表す整数(0~256^3-1) 右色:色を表す整数(0~256^3-1) 割合 全体を右色が占める割合、残りは左色(0.0~1.0) 返り値 混合色、色を表す整数(0~256^3-1) サンプルプログラム //文字グラデーション 横幅は300 文字イメージとはイメージ。 その可視はオフ。 そのサイズは『0,0,』 横幅 『,100』。 文字サイズは36。 文字イメージの0,0へ『こんにちは!』を文字表示。 グラデーションとはイメージ。 その可視はオフ。 そのサイズは『0,0,』 横幅 『,100』。 線太さは1。//注意 忘れると1ピクセルずれます。 横幅の回 線色は赤色と$00E01Aを((回数-1)/(横幅-1))で混色 グラデーションの回数-1,0から回数-1,100へ線 文字イメージを母艦の0,0へ画像ANDコピー。 文字イメージを画像ネガポジ。 グラデーションを文字イメージの0,0へ画像ANDコピー。 文字イメージを母艦の0,0へ画像ORコピー。 //本体 ●混色(左色と右色を割合で) r1とは整数。g1とは整数。b1とは整数。 r2とは整数。g2とは整数。b2とは整数。 r1はFLOOR((左色 16)%256)。r2はFLOOR((右色 16)%256)。 g1はFLOOR((左色 8)%256)。g2はFLOOR((右色 8)%256)。 b1はFLOOR(左色%256)。b2はFLOOR(右色%256)。 RGB((r2*割合+r1*(1-割合)),(g2*割合+g1*(1-割合)),(b2*割合+b1*(1-割合)))で戻る。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/twitter21/pages/555.html
▽下へ/口トップへ/ 松丸大祐さん系 / 福山雅治さん系 / 選手 / 選手 / なでしこ☆そっくりさん選手権!他人の空似。世の中には似た顔の人が3人いるとか・・。 ▽下へ/口トップへ/ 松丸大祐氏と川澄奈穂美氏は似ている? / 川澄奈穂美選手 / B / 松丸大祐さんブログ / 選手は、INAC神戸レオネッサMF 9 です。m(_ _)m 夢をかなえるチカラ―なでしこ☆川澄奈穂美の笑顔の秘密 ▽下へ/口トップへ/ 所属チーム:林間サッカー⇒大和レディースサッカークラブ⇒大和シルフィード⇒大和シルフィード98⇒日本体育大学⇒INAC神戸レオネッサ }(document,"script","twitter-wjs"); /script } なでしこのキセキ川澄奈穂美物語 (小学館プラス・アンコミックスシリーズ) ▽下へ/口トップへ/ 報道 なでしこの★キセキ★川澄奈穂美物語 (少年サンデーコミックス) ▽下へ/口トップへ/ Sports Graphic Number Do 理想のカラダのつくりかた。 (Number PLUS) ▽下へ/口トップへ/ an・an (アン・アン) 2011年 11/16号 [雑誌] ▽下へ/口トップへ/ 上尾野辺めぐみ氏と福山雅治氏は似ている? / 上尾野辺めぐみ選手 / 上尾野辺めぐみ選手は、アルビレックス新潟レディースMF 10 です。m(_ _)m 所属チーム: 原FC⇒林間SCレモンズ⇒大和シルフィード⇒武蔵丘短期大学⇒アルビレックス新潟レディース }(document,"script","twitter-wjs"); /script } ▽下へ/口トップへ/ 報道 ▽下へ/口トップへ/ ▽下へ/口トップへ/ ▽下へ/口トップへ/
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目次 メンバー 活動記録・ToDo コメント メンバー 岡田みなみ 森河内 活動記録・ToDo コメント 名前 コメント内容
https://w.atwiki.jp/kane2008/pages/26.html
[ファイル名を指定して実行]アプリケーションを早く開くのに便利な機能!! コマンドプロンプトやオフィスをすばやく開くためには 「ファイル名を指定して実行」が便利です。 XPの場合、すべてのプログラム→ファイル名を指定して実行で開けます。 が、windowsキー+R を押したほうが素早く開けます。 その後は、開きたいファイルを入力します。 入力 ファイル cmd コマンドプロンプト mspaint ペイント calc 電卓 control コントロールパネル notepad メモ帳 powerpnt パワーポイント excel エクセル winword ワード taskmgr タスクマネージャー
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【2分探索木】 木構造の頂点を「根(root)」と呼ぶ。 最下部を「葉(leaf)」と呼ぶ。 根から葉の途中にある要素を「節(node)」と呼ぶ。 各要素をつなぐ線を「枝(branch)」と呼ぶ。 ★幅優先探索 根からスタートし、根に近い節から順に探索する方法。 同じ深さの場合、「左⇒右」の順に探索する。 ★先行(行きがけ)順深さ優先探索 根からスタートし、左側にある要素を探索する。 要素の左を通った時にカウント。 ★後行(帰りがけ)順深さ優先探索 左端の葉からスタートし、右の葉⇒上位の節、の順に探索する。 要素の右を通ったときにカウント。 ★中間(通りがけ)順深さ優先探索 要素の下を通ったときにカウント。 【整列アルゴリズム】 ★バブルソート(単純選択法) 隣り合う要素を比較して、大小の順が逆であればそれらの要素を入れ替えるという処理を繰り返す。 比較回数はO(n^2)。 ★クイックソート 中間的な基準値を決めて、それよりも大きな値をまとめたもの、小さな値をまとめたものをそれぞれ振り分ける。 それぞれの区分の中で再度中間的な基準値を決めて、、、という処理を繰り返す。 比較回数は最良でO(n^2)、最悪でO(n log n)。 ★マージソート 整列対象のデータ列に対して分割と併合を繰り返す。 ★ヒープソート 未整列の部分を順序木にし、そこから最小値を取り出して整列済みの部分に移す。 2分木の形にしたときに、各節の値が「親≧子」または「子≧親」という規則で並ばせる。 比較回数はO(n log n)。 【引数の種類】 ★値呼び出し(Call by Value) プログラム中で関数やサブルーチンなどに引数を渡すときに、その値のみを渡す方式。 渡された関数などの中で値を変更しても、呼び出し元の変数の内容は変わらない。 ★参照呼び出し(Call by Reference) プログラム中で関数やサブルーチンなどに引数を渡すときに、変数への参照(メモリ中のアドレスなど)を渡す方式。 関数などの中で値を変更すると、元の変数も同じように変更される。 【プログラム構造】 ★再入可能(リエントラント)プログラム 複数のタスクから同時に呼び出されても、それぞれに対して正しい結果を返すことが出来るプログラム。 ★再帰(リカーシブ)プログラム 自分自身を呼び出しても正しい結果を返すことが出来るプログラム。 ★再利用可能(リユーザブル)プログラム プログラムの主記憶への展開を初回実行時のみ行い、以降は何度でも正しく使用できるプログラム。 再配置可能(リロケータブル)プログラム プログラムを主記憶上のどの位置においても実行できるようにしたプログラム。
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おもちゃ箱 ちょっと作ってみたプログラム (関数)増加 (GUI)ボタン並べ替え (配列)配列の中に別々の型 (Photoshop)フォトショップの自動化 (GRPH)円弧を描く
https://w.atwiki.jp/isoroku_be/pages/68.html
情報 作者名:U D 引用元:なでしこプログラム掲示板「順列発生」 概要 要素を並べ替えてできる文字列の全ての組み合わせを配列で返す。 解説 引数 要素:順列の要素(配列) 返り値 順列(要素数=!(引数の要素数)) サンプルプログラム 「1 2 3」の順列発生して言う。 // 123 // 132 // 213 // 231 // 312 // 321 「とも さか り え」の順列発生して言う。 // ともさかりえ // ともさかえり // ともりさかえ // ともりえさか // ともえさかり // ともえりさか // さかともりえ // さかともえり // さかりともえ // さかりえとも // さかえともり // さかえりとも // りともさかえ // りともえさか // りさかともえ // りさかえとも // りえともさか // りえさかとも // えともさかり // えともりさか // えさかともり // えさかりとも // えりともさか // えりさかとも //本体 # 要素を並べ替えてできる文字列の全ての組み合わせを配列で返す ●順列発生({配列}要素の) 返り値とは配列 Nとは整数=要素の要素数 順列とは配列。スタックとは配列 必要の間 要素で順列の他の数をスタックの0に配列一括挿入 (スタック[0]==『0』)の間 スタックの0を配列削除 もし順列の要素数が0ならば返り値を戻す 順列の(順列の要素数-1)を配列削除 順列にスタック[0]を配列追加。スタックの0を配列削除 もし順列の要素数がNならば 順列を空で配列結合 返り値にそれを配列追加 # 配列AR1の要素の中で、配列AR2にはない要素の配列に0を付加して返す ●他の数({配列}AR1で{配列}AR2の) 返り値とは配列 AR1を反復 AR2で対象を配列検索 もしそれが(-1)ならば 返り値に対象を配列追加 返り値に0を配列追加 返り値を戻す 名前 コメント
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【スタイル(フォーム)】メンバ変数 フォームの外観を設定します。 枠なし ・・・ タイトルバーやウインドウ枠がありません。 枠固定 ・・・ ウインドウ枠をマウスで動かしてサイズ変更することができません。 枠可変 ・・・ 通常のスタイルです。 ダイアログスタイル ・・・ タイトルと「×」ボタンのみのシンプルなスタイルです。 ツールウィンドウ ・・・ フローティングツールバーのようなスタイルです。 ダイアログスタイル 値の設定 (部品)のスタイルは「枠なし」 値の取得 部品の値を取得することはできません。 設定できる値 文字列 「枠なし」 「枠固定」 「枠可変」 「ダイアログスタイル」 「ツールウィンドウ」の中からひとつ選択。 ***** サンプル ***** 候補は「枠なし{~}枠固定{~}枠可変 ダイアログスタイル{~}ツールウィンドウ」 外観とはラジオ?。 外観について テキストは「外観」。アイテムは候補。 クリックした時は 母艦のスタイルは候補[外観の値] ***** ここまで *****